Mäxchen Trinkspiel


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wie man... IMMER DIE SECHS WÜRFELT (Lifehack)

Mäxchen Trinkspiel

Der Knig sagte zum Kutscher: Kutscher: Hey Kutscher, halt die Pferde an und schaue mal nach dem linken Vorderrad und schaue nach dem rechten Vorderrad, dem linken Hinterrad, dem rechten Hinterrad und nach der ganzen Karosse.

In der Zeit, in der er die Karosse berprfte, gab er zuerst dem rechten Pferd zu saufen, dann dem linken Pferd. Dann sagte er zum Knig, dass alles in Ordnung sei.

Der Kutscher stieg auf seinen Bock und gab den Pferden die Peitsche. Nach einer Weile sagte die Knigin zu ihrem Knig: Knig, lieber Knig, guter Knig, lass uns schneller fahren damit wir bald ankommen.

Daraufhin sagte der Knig zum Kutscher: Kutscher, hey Kutscher, lass uns schneller fahren, gib den Pferden die Peitsche. Die Knigin und ich mchten bald in unserem neuen Schloss sein.

Und wieder gab der Kutscher seinen Pferden die Peitsche und die Karosse raste davon. Als sie ankamen, stiegen der Knig und seine Knigin aus der Karosse.

Der Kutscher spannte die Pferde aus, schaute noch einmal nach allen vier Rdern, dem linken Vorderrad, dem rechten Vorderrad, dem linken Hinterrad und dem rechten Hinterrad und der ganzen Karosse, ebenso nach den Pferden.

Dann wnschte der Kutscher der Knigin und dem Knig alles Gute zu ihrem neuen Schloss und wartete darauf, dass er vom Knig und der Knigin den Auftrag bekommt, die Karosse zu holen und die Pferde einzuspannen und dass der Knig zu seiner Knigin sagt: Knigin, liebste Knigin, wir fahren heute nach Sdtirol.

Als Hochzeitsspiel Vorschlag zur Rollenbesetzung, wenn ihr die Kutschfahrt mit einer Hochzeitsgesellschaft spielt: Knig - Brutigam Knigin - Braut Kutscher - Trauzeuge muss in guter Kondition sein 2 Vorderrder aufgeteilt linkes und rechtes Vorderrad - Brauteltern 2 Hinterrder aufgeteilt linkes und rechtes Hinterrad - Eltern des Brutigams Kutsche alle Rder - Brauteltern 2 Pferde - Freunde tiefer, dunkler Wald - das Publikum Stock und Stein - das Publikum.

Mxchen Bentigtes Material 2 Wrfel 1 Wrfelbecher ein Bierdeckel o.. Anzahl Spieler ab 4 Spielvorbereitung Alle Spieler sitzen im Kreis oder um einen Tisch herum.

Spielablauf Spieler 1 wrfelt mit zwei Wrfeln und schaut das Ergebnis allein an Wrfelbecher , dann sagt er, was er gewrfelt hat. Dabei gibt die grere von beiden den Zehner und die kleine den Einser an.

Also eine '3' und eine '4' sind 43 und nicht 34, eine '4' und eine '6' sind eine 64 und keine Paschs stehen ber den einfachen Zahlen.

Die einzige Ausnahme ist das Mxchen, eigentlich der niedrigste Wurf, also '1' und '2', wird zum Mxchen und ist nicht mehr zu toppen. Und jetzt wirds wirklich spannend: Der Wrfler reicht den Becher weiter und sagt dem nchsten Spieler was er gewrfelt hat.

Er muss aber nicht ehrlich sein, ja er muss im Laufe des Spiels lgen, will er nicht verlieren! Der nchste Spieler kann ihm also glauben oder nicht.

Glauben oder nicht Glaubt er ihm nicht, so wird kontrolliert. Und hier gibt es zwei Flle: a Untertreiben also statt 43 lieber 42 sagen ist ausdrcklich erlaubt.

Dann hat der Wrfler trotzdem recht und der Unglubige wird bestraft. Wird ein Mxchen angezweifelt so gibt es die doppelte Strafe fr Bluffer bzw.

Glaubt er ihm: a so muss er weiterwrfeln gewrfelt gilt als geglaubt und blind etwas Hheres sagen.

Dann sagt er einfach eine hhere Zahl und vertraut darauf, dass der Vormann untertrieben hat. Gerne wird so was strategisch bei Pschen oder Mxchen gemacht: Spieler A wrfelt einen Sechserpasch und gibt ihn als Dreierpasch an Spieler B.

Spieler B glaubt und gibt ihn als Viererpasch weiter, dann Fnfer- und schlielich Sechserpasch. Der letzte, der die Wrfel als Sechserpasch bekommen hat, sieht sich jetzt einem Mxchen gegenber: Was tun bei Mxchen a Der Spieler kann glauben, dass ein Mxchen unter dem Wrfelbecher ist und die Strafe annehmen ohne nachzuschauen.

Dann wird nachgeschaut. Ist ein Mxchen drunter, dann bekommt der Zweifler zwei Strafpunkte. Ist aber kein Mxchen drunter - wie in unserem Beispiel, dann bekommt der Wrfler fr seinen Betrugsversuch zwei Strafpunkte.

Die Wrfelergebnisse Hier noch mal alle mglichen Wrfelergebnisse, da ich aus eigener Erfahrung wei, dass nicht alle die Zhlweise kapieren.

Variationen Bei Mxchen wird sofort aufgedeckt, der nchste Spieler bekommt einen Strafpunkt und die Richtung wird gewechselt Richtungswechsel ist immer sinnvoll, manchmal auch Wechsel der Sitzordnung.

Manchmal wird auch mit weitergeben der gleichen Zahl gespielt, dann sagt der Spieler mit, sofern seine Zahl gleich hoch ist bliche Strafen bei Mxchen Trinken beim Mxchen doppelt, bei falsch angesagter Zahl, also 56 statt 65 Strafstriche verbrannter Korken macht schwarze Striche ins Gesicht.

Mnze aus der Asche Bentigte Materialien 1 Aschenbecher oder Schssel 1 Geldstck Spieleranzahl ab 4 Spielvorbereitung Aschenbecher oder irgendein Gef in die Mitte des Tisches stellen, dann einigt man sich auf ein Geldstck 10 oder 20 Cent.

Spielablauf Das Geldstck muss man nun entweder von der Tischkante in den Ascher hauen oder vom Daumen schnippen am besten vorher darauf einigen. Die Spieler stehen um den Tisch, dann ist jeder reihum dran, - trifft er nicht, so muss der linke Nachbar sein Bier trinken, - fllt die Mnze auf den Boden so muss der Werfer sein Bier exen, - trifft er, so mssen alle ihr Bier exen Wenn 3-mal nacheinander getroffen wurde darf der letzte Werfer eine Regel Auf einem Bein stehen beim trinken.

Augen zu beim trinken. Wer knftig dagegen verstt muss ein extra Bier exen, ebenso der der andere an die Regeln erinnert. Nasenslalom Bentigte Materialien 2 Streichholzschachteln viele Glser Spieleranzahl ab 2 Das Spiel Zwei oder mehr gleiche Parcours aus Glsern aufbauen, der Boden sollte glatt kein Teppich sein.

Dann muss jeder Spieler eine Streichholzschachtel mit der Nase den Slalom entlangschieben. Glser drfen dabei natrlich nicht berhrt werden.

Das gibt Minuspunkte. Gewonnen hat, wer die wenigsten Minuspunkte hat. Bei Gleichstand entscheidet - wie beim Springreiten - die Zeit.

Variante Nicht nur fr Kinder ist das Spiel geeignet, es ist auch gut, wenn man schon so einiges intus hat. Dann fhrt das Glserberhren zu einem Strafschluck.

Punktsaufen Bentigte Materialien Stift Bierdeckel fr jeden ein Schnapsglas Schnaps Spieleranzahl ab 4 Spielvorbereitung Die Gruppe wieder mal im Kreis sitzen lassen, dann bekommt jeder einen Punkt in der Gre eine kleinen Glases evtl.

Spielablauf Nun wird auf diesen Punkt ein Glas gestellt und gefllt, dann heit es Ex und Hopp. Das Glas muss danach sofort wieder punktgenau und schnell auf dem Punkt platziert werden.

Wer es daneben setzt fliegt - der der brig bleibt kann muss die Flasche leeren. Alternativ - wenn das Trinken die Strafe ist - muss der Trinken, der den Punkt nicht trifft.

Sauf Forrest, Sauf Bentigte Materialien DVD-Player, Fernseher Forrest Gump Bier und Schnaps Spieleranzahl ab 3 Das Spiel Film einlegen, Bier- und Schnapsglser fllen und los kann es gehen!

Bei jedem "Forrest" wird ein Kurzer getrunken und bei jedem "Gump" ein Bier. Am Anfang geht das noch, aber sptestens im 2ten Drittel des Films muss man zusehen, dass man die Kurzen nachgeschenkt bekommt.

Das Spiel ist auch in anderen Versionen beliebt: James Bond Saufen: bei jedem James ein Kurzer, bei jedem Bond ein Bier Mein Name ist Bond, James Bond!

Fuballsaufen: jeder bekommt einen Spieler zugeteilt. Jedes mal, wenn der Kommentator den Spieler erwhnt, muss er trinken wem das zu wenig ist: Radiokommentar laufen lassen Dallessaufen: Dallas schauen, jedes mal, wenn dort ein Drink genommen wird, mssen alle trinken Schlumpfentrunk: bei jeder Form von schlumpf oder schlumpfen wird getrunken.

Dinner for One: jedes Mal, wenn James trinkt, wird auch getrunken. Die ganz Harten trinken auch einen, wenn er ber den Tigerkopf stolpert. Biene Maja: jeder bekommt einen Namen aus der Folge und muss trinken, wenn der genannt wird.

Tangera Bentigte Materialien ein UNO Spiel fr jeden Spieler genug zu trinken Spieleranzahl mindestens drei Spielablauf Erste Regel: Man darf ohne Klokarte nicht auf die Toilette.

Die Karten werden umgedreht in einem Kreis verteilt auf den Tisch gelegt. Jeder Spieler zieht nun im Uhrzeigersinn eine Karte deren Aufgabe erfllt werden muss bevor der nchste eine Karte ziehen darf.

Der lteste Spieler beginnt. Jede Karte hat eine bestimmte Bedeutung: 0 - Themenrunde Der Spieler nimmt z. Biersorten und fngt an: Becks, der nchste: Holsten usw.

Derjenige der nicht weiter wei muss trinken 1 - Getrnke-Bimbo lsst die 1 sichtbar vor sich liegen und ist nun dafr zustndig, dass alle Mitspieler immer ausreichend Getrnke haben.

Wenn jemand anderes eine 1 zieht bernimmt er diese Aufgabe. Er darf sich erst wieder setzen, sobald ein anderer Spieler die 5 gezogen hat.

Fllt eine Zahl in der die 7 vorkommt oder eine die glatt durch 7 teilbar ist 7, 14, 17, 21, 27, Das Zhlen wird so lange weiter gemacht bis einer einen Fehler macht falsch klatscht oder falsche Zahl sagt Trink-Monopoly Bentigte Materialien 1 Monopolyspiel Alkohol Spieleranzahl ab 4 Spielvorbereitung Nimm ein Monopolyspiel.

Spielablauf Statt die Straen zu kaufen, wird darum gesteigert. Beispiel: Jemand kommt auf die Schlossallee und will sie kaufen. Dann drfen alle wie bei einer Auktion mitbieten, also z.

Ansonsten gelten die normalen Regeln. Aber das kann man ja individuell vorher klren. Die besten Partyspiele 26 Spielwiki. Trmchen saufen Bentigtes Material einen Tisch Wasser, Milch, Bier, Wein, Sekt, Schnaps etc.

Tipp: Oben kann man auch ne Wurst oder so hinlegen, ist auch lustig. Die zwei sich gegenber sitzenden Spieler fangen an zu wrfeln.

Bei einer 6 darf der Wrfel weitergegeben werden. Sobald einer der Spieler eingeholt wurde, muss er das oberste Glas austrinken. Wenn es dann zur Milch oder zum Wasser kommt, will keiner mehr trinken!

Wort fr Zahl Bentigte Materialien Alkohol Spieleranzahl ab 3 Das Spiel Zhle von 20 bis 1. Suche eine Zahl aus und ersetze sie durch irgendein Wort.

Zum Beispiel 16 durch Maus. Dann ist der Nachbar dran! Er zhlt ebenfalls von 20 bis 1, setzt aber fr die 16 "Maus" ein.

Wenn er durch ist, ersetzt er eine weitere Zahl durch ein Wort. So geht das immer weiter bis alle Zahlen durch Wrter ersetzt worden sind.

Macht einer nen Fehler Bentigte Materialien 1 Wrfel verschiedene, mglichst seltsame Getrnke vielleicht die Reste einer Party?

Spieleranzahl ab 4 Spielablauf Der erste Spieler wrfelt. Wrfelt er eine 6 die 1. Ein Schlag gegen alle Trinker :-D.

EROTIK Apfelsinentanz Bentigte Materialien 1 Apfelsine pro Paar Musik Spieleranzahl ab 10 Spielvorbereitung Paare bilden. Jedes Paar bekommt eine Apfelsine.

Spielablauf Die Paare mit einer Apfelsine zwischen den beiden Stirnen tanzen lassen. Das Paar, das sie fallen lsst ist raus.

Musik schneller machen hilft bei zu geschickten Kandidaten ;-. Arschgrapschen Bentigte Materialien keine Spieleranzahl ab 8 Spielvorbereitung Man nehme eine handvoll Jungs oder Mdels.

Die schauen sich die Hintern von ca. Dann werden die Jungs bzw. Mdels vor die Tr geschickt. Spielablauf Nacheinander kommen sie mit verbunden Augen wieder hinein und mssen die Hintern ertasten und mit Namen zuordnen.

Spieleranzahl mind. Frauen in eine Reihe stellen, am besten erhht also auf Sthlen oder Tischen. Dann muss jeder seine Beine frei machen bis ber die Knie.

Besonders geeignet als Hochzeitsspiel, wo die Braut die Beine des Brutigams herausfinden muss. Ballonrennen Bentigte Materialien halb so viele Luftballons wie Teilnehmer mitmachen.

Spieleranzahl ab 8 gerade Anzahl Spielvorbereitung Aus den Teilnehmern Zweierteams bilden. Die Partner halten den Luftballon zwischen den Buchen oder Rcken.

Spielablauf Dann muss jedes Team zu schnell wie mglich das Ziel erreichen, verlieren sie den Ballon, so mssen sie noch einmal an den Start zurck.

Betasten Bentigte Materialien 1 Augenbinde pro Paar Wscheklammern pro Paar Spieleranzahl ab 4 Paaren Spielvorbereitung Paare bilden, einem die Augen zubinden.

Dann dem mit offenen Augen drei oder fnf Wscheklammern an die Kleidung heften. Die besten Partyspiele 30 Spielwiki. Der mit den verbundenen Augen muss sie dann - gegen die Zeit - finden.

Gewonnen hat das Paar, welches als erstes alle Klammern gefunden hat. Bierdeckel-Weitergeben Bentigtes Material Bierdeckel Spieleranzahl mehrere Prchen Spielvorbereitung Die Gruppe sitzt im Kreis immer mnnlich weiblich abwechselnd.

Spielablauf Der erste Spieler saugt einen Bierdeckel mit dem Mund an und muss diesen an den Nachbarn weitergeben. Sobald der Bierdeckel vor seinem Mund ist, muss er ihn nun ansaugen, worauf der Geber aufhrt zu saugen.

Im Idealfall hat der zweite Spieler den Bierdeckel nun vorm Mund. Wer den Bierdeckel allerdings fallen lsst, wird bestraft. Varianten Spielbar im Ausschlussverfahren, die beiden die zum Schluss brig bleiben drfen mssen sich kssen.

Wer Bierdeckel zu schwer zum Ansaugen findet, schaut besser beim Kartenkuss. Jedes Team bekommt einen Eiswrfel.

Spielablauf Einer aus dem Team am besten die Frau muss den Eiswrfel nun so schnell wie mglich von einem Hosenbein des Team-Partners der Mann ins nchste zu bekommen.

Das schnellste Team gewinnt - wenn man nicht vorher schon gewonnen hat ;- Tipp: Wem die Eiswrfel zu kalt sind, der kann auch einen Lffel verwenden.

Eiswrfel weitergeben Bentigtes Material Mehrere Eiswrfel, mglichst grere evtl. Alkohol Spieleranzahl gleiche Menge an Mnnern oder Frauen zumindest bei Heteros Spielvorbereitung Alle sitzen im Kreis, der erste Spieler nimmt den Eiswrfel in den Mund Spielablauf Der Eiswrfel wird von Mund zu Mund weitergegeben - fast wie ein Zungenkuss.

Derjenige, bei dem der Eiswrfel schmilzt, muss ein Strafgetrnk trinken oder ein Pfand abgeben. Dann bekommen entweder die Jungs oder die Mdels die Augen verbunden.

Spielablauf Das andere Geschlecht, die mit den unverbundenen Augen, darf nun nacheinander die Reihe abschreiten.

Jeder mit offenen Augen darf nun bei jedem mit verbundenen Augen eine der folgenden Aktionen vornehmen: Eine Ohrfeige fr "ich mag Dich nicht", Hnde schtteln fr "indifferent", ein Ksschen fr "ich mag Dich" oder einen Kuss fr "ich mag Dich ziemlich".

Dann wird gewechselt. Variante 1 Das andere Geschlecht ist verpflichtet den Kuss zu erwidern. Variante 2 Wenn der mit Verbundenen Augen den Namen desjenigen der ihn geksst hat errt, erst dann darf richtig geksst werden.

Glas treffen Bentigtes Material Sitzgelegenheit Flasche Glas Augenbinde Spieleranzahl ein Prchen Zuschauer Spielvorbereitung Frau sitzt auf einem Stuhl mit leerem Glas zwischen den Beinen.

Mann steht mit verbundenen Augen davor und einer Flasche Bier, Wein, was auch immer - Wasser hat durchaus Vorteile zwischen seinen Beinen.

Spielablauf Nun muss er nur mit den Anweisungen der Frau das Glas versuchen zu fllen. Sieht urkomisch aus und die Wasserflecken tragen auch zur Belustigung bei ;-.

Einer steht in der Mitte. Er muss versuchen mit dem Text "Hey Babe ich liebe Dich Babe und wenn Du mich auch liebst Babe, dann schenke mir ein Lcheln" eine bestimmte Person aus dem um ihn versammelten Kreis zum Lachen zu bringen.

Faxen machen ist erlaubt. Anfassen kann auch erlaubt sein, es sollten blo vorher klare Spielregeln aufgestellt werden. Die angesprochene Person muss nun antworten: "Hey Babe, ich liebe Dich auch, aber ein Lcheln kann ich Dir leider nicht schenken.

Und das Spiel wiederholt sich. Kartenkuss Bentigtes Material Spielkarten Spieleranzahl mehrere Prchen Spielvorbereitung Die Gruppe sitzt im Kreis immer mnnlich weiblich abwechselnd.

Spielablauf Der erste Spieler saugt eine Spielkarte Herzdame mit dem Mund an und muss diese an den Nachbarn weitergeben.

Sobald die Karte vor seinem Mund ist, muss er sie nun ansaugen, worauf der Geber aufhrt zu saugen. Im Idealfall hat der zweite Spieler die Karte nun vorm Mund.

Wer die Karte allerdings fallen lsst, wird bestraft. Spielbar im Ausschlussverfahren, die beiden die zum Schluss brig bleiben drfen mssen sich kssen.

Hochzeitsspiel: ca. In einem sind Braut und Brutigam, im anderen knnen z. Dann muss die Karte um die Wette weitergegeben werden. Gewonnen hat die Gruppe, die zuerst 'rum ist.

Spieleranzahl ab 8 Das Spiel Es setzen sich alle Mitspieler in einen Kreis und es wird eine Flasche gedreht.

Der Flaschenhals steht fr das Oberteil und der Boden fr Unterteil Hose, Rock etc. Dann wird gedreht wer mit wem tauscht. Krperteile Bentigte Materialien viele Zettel Spieleranzahl ab 8 Spielvorbereitung Zettel mit Krperteilen Nasenspitze, Fu, Ohr, rechter Unterarm, linke Schulter, Mund, Wange, Spielablauf Die Paare mssen nacheinander oder zeitgleich dann braucht man mehrere Zettelhaufen versuchen die Zettel zwischen ihre entsprechenden Krperteile zu pressen.

Man darf solange neue Zettel aufnehmen bis man einen fallen lsst, dann wird gezhlt wie viele noch gut sitzen. Lippenraten Bentigte Materialien nix :-D Spieleranzahl mind.

Das geht natrlich auch anders herum ;-. Variante mit Papier Bentigte Materialien 1 Blatt Papier pro Dame 1 Lippenstift Spieleranzahl ab 10 Das Spiel Alle weiblichen Gste kssen auf ein Blatt vorher gibts fr alle den gleichen Lippenstift.

Dann mssen die mnnlichen raten. Jeder der richtig liegt bekommt das Original fr einen Kuss. Partykeller Bentigte Materialien 1 Augenbinde, 1 Stuhl 1 Flasche 1 Seil optional Spieleranzahl mehrere Sinn des Spiels Sich nher kommen Spielvorbereitung Eine freiwillige Person setzt sich auf den Stuhl und die Hnde werden an den Stuhl gebunden, die Augen mit der Augenbinde verschlossen.

Die brigen Leute setzen sich in einen Kreis. Spielablauf Die Flasche wird gedreht. Die Person muss die andere Person auf dem Stuhl kssen, egal wie.

Spieleranzahl viele Das Spiel Einfach eine Polonaise bilden, diese muss nach dem Takt der Musik tanzen sich bewegen.

Bei schneller werdender Musik muss der Kopf versuchen das Ende der Schlange zu fangen. Ein Garten oder groes Grundstck wre nicht schlecht.

Russische Post Bentigte Materialien 3 Schsseln Zettel und Stift Spieleranzahl ab 6, je mehr, desto besser Spielvorbereitung In eine Schssel kommen alle Mdchennamen, in die andere die Jungennamen und in die dritt kommen die Aufgaben, z.

Kuss auf den Mund, Umarmung, Ksschen, Zunge ins Ohr, Weintraube nur mit dem Mund weitergeben Spielablauf Nun muss einer blind in alle 3 Schsseln reingreifen und es wird nun ein Junge, ein Mdchen und das, was sie machen mssen, gezogen.

Ein sehr direktes Spiel also ;-. Strip Twister Bentigte Materialien 1 Twisterspiel Spieleranzahl Das Spiel Wie ihr es euch schon gedacht habt, sind die Regeln ganz einfach: Jeder der umfllt ist nicht ausgeschieden, sondern muss einen trinken und ein Kleidungsstck ausziehen und darf dafr wieder ins Spiel einsteigen.

Tampon Bentigte Materialien 1 Tampon pro Spieler 1 Bierflasche pro Spieler Anzahl Spieler beliebig Spielvorbereitung Einen frischen Tampon am Ende einer Schnur befestigen und diese um die Hften der Mitspieler binden, so das der Tampon auf Kniehhe am Rcken herunterbaumelt.

Wahlweise auch mit der Schnur an der hinteren, mittleren Grtelschnalle befestigen. In einiger Entfernung genauso viele wassergefllte Flaschen ganz voll, sonst wirds zu schwer wie Spieler aufstellen.

Spielablauf Auf "Los" rennt jeder zu seiner Flasche und versucht den Tampon einzulochen UND danach mit der Flasche zurck zur Startlinie zu laufen dazu muss man ein wenig warten bis der Tampon sich mit Wasser vollgesogen hat.

Das benutzen der Hnde - ihr habt es euch sicher schon gedacht - ist natrlich verboten. Verknoten Bentigte Materialien nix Spieleranzahl ab 8 Spielvorbereitung Eine Person muss hinausgehen und darf nicht sehen, was die anderen machen.

Alle anderen bilden einen Kreis - Gesicht zeigt in den Kreis - und fassen sich an den Hnden. Die Hnde mssen whrend des ganzen Spieles zusammen bleiben - sie drfen nicht geffnet werden und umgreifen ist schon gar nicht erlaubt.

Nun fngt man an sich zu verknoten d. Spielablauf Nun wird die Person die drauen gewartet hat wieder reingeholt und muss dieses Menschenknuel entknoten - wie gesagt: Hnde schn zusammenlassen.

Alle Personen mssen am Ende so stehen, wie gestartet wurde. Nher kommen ist hier garantiert ;-. Wandernde Salzstange Bentigte Materialien 1 Packung Salzstangen Spieleranzahl mind.

Die Partygste, immer abwechselnd mnnlich und weiblich, sitzen im Kreis. Einer nimmt eine Salzstange in den Mund, von der er abbeit und sie dann im Kreis ber den Mund weitergibt, also ohne Hnde!

Jeder muss ein Stck abbeien, wenn er die Salzstange im Mund hat. Das Spiel wird solange gespielt, bis einer aufgibt und dann natrlich auch bestraft wird.

Wattebausch Bentigtes Material Creme, Vaseline Watte oder Wattepad Spieleranzahl mehrere Prchen Spielvorbereitung Die Spieler sitzen im Kreis, Mnnchen und Weibchen abwechselnd.

Spielablauf Der Wattebausch muss im Kreis weitergegeben werden. Wer ihn fallen lsst wird bestraft. Jedes Paar bekommt eine Zeitung. Spielablauf Die Musik beginnt, die Paare tanzen, jedes auf seiner Zeitung.

Nach einem Lied oder wenn die Musik stoppt , wird das Zeitungsblatt halbiert, die Musik geht weiter. Wer beim Tanzen den Boden berhrt, ist raus.

Die Paare drfen einander auch tragen - ist manchmal ganz angebracht, wenn das Blatt Briefmarkengre erreicht hat. Zungen-Gourmet Bentigte Materialien Getrnke Augenbinde Spieleranzahl Jungen, Mdchen Sinn des Spiels Sich nher kommen Spielvorbereitung Einer freiwilligen Person werden die Augen verbunden und sie muss etwas trinken.

Eine andere Person des anderen Geschlechts darf nicht wissen, was die andere Person getrunken hat. Spielablauf Wenn die erste freiwillige Person ausgetrunken hat, muss die andere Person riechen und SCHMECKEN was die Person getrunken hat.

Zungenkuss Bentigte Materialien keine Spieleranzahl mehrere Paare Das Spiel Die Gste setzen sich immer abwechselnd hin: Mdchen, Junge, Dann nehmen sie einen Tischtennisball oder etwas hnliches auf die Zunge, und geben ihn weiter mit der Zunge.

Wenn er runterfllt, gibt es eine Strafe oder einen Kuss Varianten Das ganze Spiel mit einem Eiswrfel.

Bei dem der Eiswrfel schmilzt, der muss etwas machen, z. Spielablauf Jeder bekommt einen Zettel an die Stirn oder den Rcken gepappt, auf dem ein Teil des berhmten Paares steht.

Irgendeiner hat nun den entsprechenden Gegenzettel - nur er wei es nicht. Man darf erst was essen oder rausgehen oder was auch immer wenn man seinen Partner gefunden hat.

Denkmal bauen Bentigte Materialien keine Spieleranzahl ab 6 Spielablauf Ein Spieler sucht sich einen oder wenn er braucht auch mehrere Freiwillige n und formt diese n ohne Worte zu einem Denkmal.

Spielablauf Die anderen Spieler mssen dann erraten, worum es sich bei dem Denkmal handelt. Fremdwrterlexikon Bentigtes Material Zettel und Stift fr jeden evtl.

Das Fremdwrterlexikon wechselt mit jeder Runde eins weiter im Kreis, der der es hat ist der Spielleiter fr diese eine Runde. Spielablauf Der Spielleichter sucht ein Wort aus und liest es vor wenn es einer schon kennt, dann ein neues , jeder schreibt jetzt auf was gemeint sein knnte - der Spielleichter schreibt die wahre Lsung auf, dann sammelt er alle Bltter ein und mischt gut.

Nun liest er eine Erklrung vorher auf eine gewisse Wortanzahl einigen nach der anderen vor. Jeder Spieler wettet auf eine der vorgelesenen Lsungen - dazu sollte der Spielleiter die gemischten Bltter mit A, B, C, Hat jemand auf die richtige Erklrung die vom Spielleiter gesetzt so gibt es einen Punkt.

Haben andere Spieler auf die eigene Lsung gesetzt man darf sich nicht selber setzen gibt es dafr jeweils auch einen Punkt. Der Spielleiter kann nie Punkte bekommen.

Heiteres Beruferaten Spieleranzahl mind. Der Kandidat fhrt eine berufstypische Handbewegung aus und das Rateteam muss in 10 Fragen den Beruf erraten.

In der Spielshow bekam der Kandidat fr jedes Nein 5 DM in ein Sparschwein, das "Schweinderl" klassische Frage fr den Kandidaten am Anfang: "welches Schweinderl htten's denn gern?

Ablauf Der Kandidat sitzt gegenber der Jury. Er fhrt seine typische Handbewegung aus. Das erste Jurymitglied stellt eine Frage.

Wird diese Frage mit Nein beantwortet, erhlt der Kandidat einen Punkt und das nchste Jurymitglied stellt eine Frage Wird die Frage mit Ja beantwortet, darf das Jurymitglied weiterfragen, solange bis der Beruf erraten ist, ein Nein folgt oder 10 Fragen gestellt sind.

Das Spiel eignet sich gut, um sich in kleinen Gruppen kennen zu lernen oder einen Neuling in die Gruppe einzufhren. Variationen Statt einen Punkt bekommt der Kandidat fr jedes Nein ein Stck Schokolade, einen Schnaps oder etwas hnliches Andersrum kann auch die Jury bei jedem Nein trinken mssen, je nach Lust und Laune.

Irrenhaus Bentigte Materialien keine Spieleranzahl mindestens 5 eine Person als Arzt Spielvorbereitung Das Spiel fordert volle Konzentration vom Arzt : Es werden die Personen festgelegt, einer ist der Irrenarzt und die anderen knnen sich Namen von Physikern Einstein, Newton oder von Schauspielern geben Brad Pitt, Georg Clooney.

Dann geht der Arzt raus und die Irren sprechen sich ab, was sie antworten. Spielablauf Als nchstes wird der der Arzt wieder hereingerufen und stellt irgendwelche Fragen, um die Krankheit herauszufinden.

Die Irren antworten aber immer auf die Frage des Vorgngers. Beispiel: Frage 1: Wie ist dein Name? Antwort: Blau. Frage 2: Wo bist du gerade? Antwort: der gefragte beantwortet die Frage nach dem Namen Frage 3: Wie spt ist es jetzt?

Antwort: ich bin auf einer Geburtstagsparty Frage 4: Wie alt bist du? Antwort: es ist 12 Uhr. Und immer so weiter, bis der Arzt erraten hat, dass alle fragen vom Falschen beantwortet werden und er Sinn in das Gewusel bekommt.

Mord in der Disko Bentigtes Material Zettel oder Kartenspiel zum Auslosen der Rollen Musikanlage Lichtschalter Spieleranzahl viele Spielvorbereitung Auf ein paar Zettel wird geschrieben: Detektiv, Mrder, Tnzer mehrere davon und DJ.

Je nach Anzahl der Mitspieler wird dann gezogen: 1x Detektiv, 1x Mrder, 1x DJ und der Rest sind dann die Tnzer z.

Spielablauf Der Detektiv geht raus vor die Tr. Der DJ stellt sich an eine Musikanlage und wenn es geht in die Nhe eines Lichtschalters.

Der schaltet nun das Licht aus und die Musik an. Der Mrder, der sich unter die Tnzer gemischt hat, tanzt normal mit den anderen zu der Musik.

Nach wenigen Minuten schlgt er einen beliebigen Tnzer auf die Schulter. Dieser muss laut schreien. Dann mssen sich alle auf den Boden legen, inklusive Mrder.

Der DJ schaltet die Musik ab und schaltet das Licht ein. Der Detektiv geht nachdem er den Schrei gehrt hat in den Raum und muss nun unter den Tnzern und dem Mrder erraten, wer der Mrder war.

Wenn er das nicht nach 3x erraten geschafft hat bekommt er eine Strafe. Mrder Bentigtes Material 1 Kartenspiel oder Zettel einen Tisch mit Platz fr jeden Mitspieler Anzahl Spieler na 8 sollten es schon sein Spielvorbereitung Man nehme aus einem Kartenspiel so viele Luschen und einen Buben wie Spieler im Kreis einander Hnde fassend sitzen.

Dann werden die Karten verteilt, derjenige der den Buben hat ist der Mrder. Spielablauf Er muss jetzt versuchen so viele wie mglich umzubringen.

Dazu gibt er Handdrcker aus. Jeder Lebende der eine bestimmte Anzahl von Drckern bekommt, zieht einen ab und gibt die restliche Anzahl in die entsprechende Richtung weiter.

Kommt bei einem Spieler nur ein Drcker an, so ist er tot! Tote Mitspieler drehen ihre Karte mit der Lusche um oder legen den Kopf auf die Knie, wenn sie jetzt Drcker bekommen, dann geben sie genauso viele ohne einen abzuziehen weiter.

Jeder kann einen Verdacht uern wer der Mrder ist, es muss wahrheitsgem geantwortet werden, hat man allerdings falsch gelegen so ist man tot.

Ist der Mrder enttarnt oder hat er alle umgebracht, so werden seine Opfer gezhlt und das ist dann seine Punktzahl.

Tipp: Auch mit mehr als einem Mrder die sich natrlich nicht selber umbringen knnen spielbar. Die Mrderbestimmung erfolgt wieder mit Hilfe eines abgezhlten Kartenspiels Luschen und ein Bube.

Die Gruppe sitzt im Kreis, jeder hat eine Kerze Teelicht eher unpraktisch oder die verdeckte Karte vor sich. Der Mrder muss nun durch zuzwinkern die Mitspieler tten.

Wer angezwinkert wird ist tot und muss sein Licht ausblasen oder die Karte vor sich umdrehen. Jeder darf jederzeit einen Verdacht uern wer der Mrder ist, liegt er falsch so stirbt er.

ODER Nur wenn 2 einen Verdacht haben kann gehandelt werden. Und zwar mssen die gleichzeitig auf den Mrder zeigen, wenn beiden auf verschiedene Leute zeigen, sterben sie.

Zeigen sie beiden auf jemanden der nicht der Mrder ist so sterben sie auch. Varianten Und nun meine Lieblingsversion: Eine groe Gruppe mehr als 10 sitzt im Kreis.

Ein Spielleiter das erste Mal macht es jemand der das Spiel kennt, dann der Mrder der Vorrunde beginnt mit folgender Geschichte: "Ein kleines Dorf irgendwo, alle Brger gehen schlafen.

Doch da erwacht - vermutlich verursacht durch den bsen Mond - ein Mrder. Folgender Part ist jetzt in jeder Spielrunde gleich: "Der Mrder zieht nun um die Huser und sucht sich sein Opfer aus, wobei er vom Detektiv beobachtet wird.

Der Detektiv ist der einzige auer dem Spielleiter, und den Toten in folgenden Spielrunden der sieht, wer der Mrder ist und wenn er ausgewhlt hat.

Doch ein Mitbewohner ist tot. Es ist " Der Spielleiter nennt den Namen. Die besten Partyspiele 49 Spielwiki. Der zweite Part ist auch in jeder folgenden Runde gleich: "Das Dorf ist verrgert und zieht los den Schuldigen zu finden und zu richten.

Entweder steht blo eine Person zur Auswahl oder mehrere. Sobald sich die Mehrzahl der Spieler gemeldet hat wir der Beschuldigte gelyncht.

Und geht schlafen. Der Detektiv bekommt so viele Punkte wie er Dorfbewohner retten konnte, der Mrder soviel wie er umgebracht hat. Tipp: Man kann sich vorher berlegen ob man es dem Dorf verrt, wenn sie ihren Detektiv umgebracht haben.

Weitere Variante: Der Mrder bringt seine Opfer durch Augenzwinkern, Augenbrauenheben etc. Als Trinkspiel Trinken muss der Detektiv, wenn er einen Falschen verdchtigt Der Mrder, wenn er enttarnt wird In der Variante mit dem Zuzwinkern: der Mrder muss einen Doppelten trinken, wenn er auf frische Tat ertappt wird.

Als Halloweenspiel Der Mrder ist in dem Fall ein Vampir. Spielvorbereitung Zwei Gruppen bilden. Jede Gruppe schreibt fr die andere zehn zusammengesetzte Begriffe auf.

Beispiele: Schnaps-Glas, Verfolgungs-Jagd, Salz-Stange. Spielablauf Zwei Personen aus der einer Gruppe ziehen verdeckt ein Wort.

Dann mssen sie diese beiden Worte pantomimisch darstellen, dafr knnen sie sich kurz drauen besprechen ohne dass die anderen davon etwas mitbekommen.

Beiden drfen whrend ihrer Vorstellung kein Wort sagen. Wenn ihre Gruppe den Doppelbegriff errt, bekommt sie 2 Punkte. Danach ist die andere Gruppe dran und gewonnen hat natrlich, wer mehr Punkte hat.

Spielvorbereitung Jeder schreibt auf seinen Zettel eine bekannte Figur Schauspieler, Sportler, Snger, etc , welche der Nebenmann erraten muss.

Dieses Papier wird nun dem Nebenmann "an die Stirn geklebt". Spielablauf Nun darf jeder Reihe um eine JA- oder NEIN-Frage stellen, um herausfinden wer oder was er ist "Bin ich ein Mensch, bin ich eine Frau etc.

Bei JA darf er weiterraten, bei NEIN ist der nchste dran. Sinnvollerweise sollte man jemanden aufschreiben, den der Nebenmann auch erraten kann es ist witzlos einem Anti-Sportler einen Fuballer aufzuschreiben.

Gewonnen hat der, der die Figur zuerst erraten hat. Alle anderen knnen aber weiterspielen bis alle fertig sind.

Achtet darauf, dass der Nebenmann das Papier nicht sehen kann. Bei den Fragen kann man bei ganz schwierigen Fllen auch "kleine" Tipps geben Aber Achtung: kann zum schnellen Ende des Spiel fhren!

Zum Beispiel "Madonna": Bin ich ein Mensch? Bin ich eine Frau? Bin ich eine Sportlerin? Der Nchste ist dran mit fragen.

Vorschlge fr Personen Elvis Zeus Kanzlerin Merkel Johannes Paul II La Mamma ;- Duffy Duck Newton Colt Sievers. Scharade Bentigtes Material Papier und Zettel Spieleranzahl mind.

Spielablauf Jeder Spieler muss nun das gezogene Wort den Mitspielern pantomimisch darstellen, bis sie es erraten haben.

Natrlich knnen die Wortteile auch einzeln erklrt werden. Schiffsrumpf Tintenfller Telefonhrer Armleuchter Uhrzeiger Federhalter Fernseher Gabelstapler Herzensbrecher Hosentrger Obstmesser Scheibenwischer Sockenhalter Stammhalter Wagenheber Zitronenfalter.

Die Wortteile sollten etwas Konkretes und Anfassbares sein, um eine pantomimische Darstellung zuzulassen. Varianten Bei entsprechend interessierter oder vorgebildeter Spielrunde werden auch Buchtitel oder Filmtitel als Scharaden dargeboten.

Hier kommen dann oft verabredete pantomimische Zeichen zum Einsatz z. Eine mgliche Variante besteht darin, das Spiel ohne Spielleiter, aber mit zwei Mannschaften zu spielen.

Jedes Team denkt sich dann zunchst in einem separaten Raum mehrere Begriffe aus, die anschlieend ein Spieler der jeweils anderen Mannschaft seinen Mitspielern pantomimisch darstellen muss.

Besonders reizvoll an dieser Variante ist, dass eine Mannschaft wei, was der aktive Spieler darstellt. Schttelwrter Bentigte Materialien keine Spieleranzahl ab 5 Spielablauf Einer fngt an und sagt ein Wort vorzugsweise ein kurzes , der Nachfolgende im Kreis muss nun einen Buchstaben vertauschen und wieder ein Wort bilden, geht das nicht so darf er auch Buchstaben am Ende des Wortes wegnehmen oder hinzufgen um ein neues sinnvolles Wort zu bilden.

Mund - Hund - Rund Teekesselchen Bentigte Materialien keine Spieleranzahl ab 2 Das Spiel Ein Klassiker: Zwei oder in Sonderfllen drei Spieler verabreden ein Wort das zwei drei Bedeutungen hat.

Jeder redet nun ber sein Teekesselchen 1. Spieler: "Mein Teekesselchen ist Beispiele Amboss: 1. Knochen im Gehrgang, 2. Pflanzenteil, 2.

Falschgeld Dietrich: 1. Name, 2. Werkzeug Ball Brille Ente Flasche Hahn Hering Kater Linse Raupe Strau Scholle Tau Verband Wanze Zelle Schloss.

Wer bin ich? Bentigtes Material pro Person 1 Klebezettel 1 Stift Spieleranzahl mehrere Spielvorbereitung Zuerst wird ein berthema festgelegt Comic, Serie, Schauspieler, Mrchen, Dichter, Snger.

Dann schreiben die Spieler entsprechende Vertreter Donald, Dagobert, Popeye, Schneewittchen, Asterix auf Klebezettel und kleben diesen den Mitspieler an die Stirn.

Ideen fr Personen findet ihr bei Berhmte Paare! Die besten Partyspiele 54 Spielwiki. PFLICHT Flaschendrehen Bentigtes Material eine Flasche Spielvorbereitung Die Spieler sitzen im Kreis.

Spielablauf Eine Flasche die am besten kurz zuvor geleert wurde wird im Mittelpunkt der im Kreis sitzenden Mitspieler gedreht.

Derjenige, auf den der Flaschenhals zeigt bei Unstimmigkeiten wird abgestimmt , der muss sich dann fr "Tat oder Wahrheit" bzw.

Der, der die Flasche gedreht hat, fragt das Opfer: Wahrheit oder Pflicht. Bei Wahrheit: Der Flaschendreher stellt eine Frage Bei Pflicht: Wenn das Opfer die Frage nicht beantworten will, muss es sich einer vom Dreher ausgedachten Pflicht stellen.

Ich habe noch nie Bentigte Materialien 1 Flasche Alkohol Spieleranzahl ab 5 je mehr, desto besser! Spielvorbereitung Man sitzt im Kreis. In der Mitte des Kreises steht entweder eine Flasche Feigling oder hnliches.

Spielablauf Einer beginnt nun und fngt einen Satz mit "Ich hab noch nie Dazu entweder das eigene Glas exen, oder die Flasche im Kreis weitergeben.

Dann ist der nchste in der Reihe dran. Wenn man wahrheitsgem antwortet kommen manchmal verblffende Tatsachen ans Licht Idole Bentigte Materialien pro Person 1 Zettel Spieleranzahl ab 7 Spielvorbereitung Der Gastgeber denkt sich Fragen aus und schreibt diese auf Beispiele fr Fragen: Lieblingsfilmschauspielerin?

Oder schlpfriger: Schon mal einen Dreier gemacht? Schon mal beim Sex an andere Partner gedacht? Wie oft befriedigst du dich selbst?

Bist du rasiert? Spielablauf Jeder Gast bekommt einen Zettel, dann werden Fragen vorgelesen, die man geheim beantworten muss. Am Ende werden die Zettel eingesammelt.

Der Gastgeber zieht nun einen Zettel und liest die Antworten eines Spielers vor. Die anderen mssen erraten und begrnden von wem der Zettel stammen knnte Man kann auch die Spieler der Reihe nach raten lassen.

Lose Bentigte Materialien Zettel fr Lose 2x so viele wie Teilnehmer Stift viele verschiedene Getrnke aller Art Spieleranzahl viele eine Glcksfee Spielvorbereitung Alle Zettel werden mit Nummern versehen, jede Nummer 2x.

Ein Loszettel wandert in einen Topf, der andere wird an einen Mitspieler ausgeteilt. Jeder Nummer wird nun ein Getrnk zugeordnet und alle Mitspieler erhalten ein Los.

Spielablauf Zu einem bestimmten Zeitpunkt beginnt die Verlosung. Die Glcksfee greift in die Lostrommel und zieht ein Los. Danach bekommt der glckliche das entsprechende Getrnk und muss es trinken.

Die Getrnke allerdings haben es in sich, von Billig-Fusel ber Milch, Wasser und diversen Mixgetrnken kann alles dabei sein.

Man kann das spielen, bis alle etwas getrunken haben oder auch schon vorher aufhren. Variante fr Hochzeiten: wer sein Getrnk nicht trinken will, kann sich fr 5 Euro freikaufen.

Diese gehen dann in die Hochzeitsreisekasse des Brautpaars. S oder Sauer Bentigte Materialien 1 Flasche Spieleranzahl mehrere Spielvorbereitung Alle setzen sich in einen Kreis, in die Mitte kommt eine Flasche zum drehen.

Derjenigen, den es erwischt hat also auf den der Flaschenhals zeigt , muss nun in der Runde rumgehen und jeden fragen "S oder sauer?! Ist die Antwort aber "s" so muss er ein Ksschen auf die Wange geben.

Wird das zweite mal "s" geantwortet so gibt es ein Ksschen auf die andere Wange. Beim dritten Mal gibt es einen Kuss auf die Stirn, und beim vierten mal einen saftigen Zungenkuss.

Sweet Kisses Bentigte Materialien 1 Flasche Spieleranzahl ab 7 Das Spiel Dieses Spiel ist Sss oder Sauer sehr hnlich: der der die Flasche gedreht hat, muss den, auf den die Flasche zeigt kssen ganz simpel und direkt :-D:.

Nett dazu: die Folge von Sex and the City, in der Carrie bei Sweet Kisses Alanis Morisette kssen muss! Ok, die spielen das in der harten Variante: jeder muss jeden richtig kssen.

Ist aber auch eine Folge ber Bisexualitt ;- Die besten Partyspiele 57 Spielwiki. PKW-SZ Bentigte Materialien 1 Flasche Spieleranzahl mehrere Spielvorbereitung Alle setzen sich in einen Kreis, in die Mitte kommt eine Flasche zum drehen.

Auch eine verschrfte - eine Variante des Flaschendrehens bzw. Wahrheit Der Drehende stellt eine Frage, die das Opfer beantworten muss.

Pflicht Will das Opfer nicht antworten, denkt sich der Drehende eine Aufgabe fr das Opfer aus. Kssen Will das Opfer auch die Aufgabe nicht ausfhren, bestimmt der Drehende, wen das Opfer kssen muss.

Dabei gilt wir sind ja bei SZ aka Sekunden Zungenschlag: fr den ersten Kuss 5 Sekunden, fr den zweiten 10 und immer so weiter!

Wer traut sich? Bentigte Materialen die obligatorische Flasche Spieleranzahl ab 7 Das Spiel Das ist quasi der Pflicht-Teil von Wahrheit oder Pflicht: Eine Tat oder hnliches ausdenken.

Jeder in der Gruppe muss sich bereit erklren das auch eventuell zu tun oberste Bedingung! Feiglinge knnen gleich nach Hause gehen!

Dann wird eine Flasche gedreht und auf den der Flaschenhals zeigt, der muss es tun. Beispiele ein rohes Ei ausschlrfen mit Majo und Ketchup die Zhne putzen Klingelstreich bei den Nachbarn Die Trklinke der Nachbarn mit Zahnpasta einschmieren Nackt ums Haus laufen 10 min Modern Talking hren Die Klamotten des anderen Geschlechts tragen zumindest fr die Zeit des Spiels Die besten Partyspiele 58 Spielwiki.

ACTION Armdrcken Bentigte Materialien 1 stabiler Tisch Spieleranzahl 2 Spieler evtl. Dabei mssen die Schultern grade bleiben, so dass nur mit dem Arm und nicht mit dem Krpergewicht gedrckt werden kann.

Bierdeckel-Ralley Bentigtes Material pro Person 3 Bierdeckel Spieleranzahl mind. Alle Spieler stellen sich auf den Start. Ein Ziel wird markiert.

Unter jeden Fu packt er einen Bierdeckel, den dritten hlt er in der Hand. Spielablauf Auf das Startzeichen wirft jeder Spieler den Bierdeckel aus der Hand und muss einen Fu auf den geworfenen Bierdeckel setzen.

Dabei darf kein Fu den Boden berhren. Gewinner ist, wer als erster das Ziel durchschreitet. Disqualifiziert wird, werd mit dem Fu neben seine Bierdeckel tritt.

Blasen bis die Schachtel fliegt Bentigtes Material Streichholzschachtel Marker fr Start- und Ziellinie Spieleranzahl ab 3 Spielvorbereitung Startlinie und Ziellinie definieren.

Auf die Startlinie fr jeden Mitspieler eine Schachtel Streichhlzer oder hnliches legen. Spielablauf Auf das Startsignal hin darf nun sooft pusten, bis die Schachtel die Ziellinie erreicht hat.

Die Puster werden gezhlt. Wer der am wenigsten gebraucht hat, hat gewonnen. Variante Jeder darf einmal pusten. Der dessen Schachtel am weitesten geflogen ist, hat gewonnen.

Bleistift-Golf Bentigtes Material 1 Stift 1 Schnur 1 Flasche Spieleranzahl mind. In einiger Entfernung genauso viele Flaschen wie Spieler aufstellen.

Spielablauf Auf "Los" rennt jeder zu seiner Flasche und versucht den Stift einzulochen. Gewonnen hat, wer als erster seinen Stift in der Flasche versenkt hat.

Variante Eine Flasche weniger als Spieler aufstellen und den Spieler der es nicht geschafft hat ausscheiden lassen, bis nur noch einer brig ist.

Butterbrotpapiertten-Butterkeks-Luftballonspiel Bentigte Materialien pro Person: 1 Butterbrotpapiertte, 1 Butterkeks, 1 Luftballon Sthle Spieleranzahl mind.

Unter jeden Stuhl zuerst einen Luftballon, darauf einen Butterkeks und zum Schluss eine Butterbrotpapiertte legen. Spielablauf Auf Kommando greift der 1.

Mitspieler unter seinen Stuhl, nimmt die Butterbrottte, blst sie auf und lsst sie knallen, das ist das Kommando fr den nchsten Mitspieler.

Wenn der letzte Mitspieler die Tte zum Knallen gebracht hat, greift wieder der 1. Mitspieler unter seinen Stuhl und isst in Windeseile den Butterkeks.

Wenn er fertig ist, muss er pfeifen, dann ist der nchste Spieler an der Reihe. Wenn der letzte Mitspieler seinen Keks vertilgt hat, greift wieder der 1.

Mitspieler unter seinen Stuhl, holt sich den Luftballon, blst ihn auf, legt ihn auf seine Sitzflche und bringt ihn zum Platzen.

Das wieder die komplette Mannschaft durch. Die Mannschaft gewinnt, die zuerst fertig ist. Dreibeinrennen Bentigte Materialien Schnur oder Tcher zum Zusammenbinden Spieleranzahl ab 4 gerade Anzahl Zuschauer Das Spiel Immer einem Spielerpaar werden zwei Beine zusammengebunden, damit mssen sie dann auf Zeit oder gegen ein anderes Paar eine gewisse Distanz berwinden, umfallen vorprogrammiert ;- Auch gut als Staffel spielbar.

Ernstes Spalier Nicht spielen um die Stimmung zu heben, sonder eher um eine gute Stimmung zu halten!

Bentigte Materialien keine Spieleranzahl ab 12 Spielvorbereitung Zwei Teams bilden, diese in zwei Reihen antreten lassen, so das sie sich gegenber stehen.

Spielablauf Dann muss abwechselnd einer durch den Gang laufen. Die gegnerische Mannschaft muss ihn dabei zum lachen bringen. Wer lacht fliegt raus und darf nicht mehr den Gang entlangschreiten, wohl aber seine Mannschaft untersttzen.

Gewonnen hat die Mannschaft die am Ende oder nach 5 Durchlufen - noch die meisten noch aktiven Mitspieler hat. Figuren nachbauen Bentigte Materialien keine Spieleranzahl viele Spielvorbereitung Einen oder mehrere Freiwillige n rausschicken und die Augen verbinden, dann eine Person im Raum zu einer lustigen Skulptur formen.

Spielablauf Der Kandidat von drauen muss diese dann erfhlen und sich genauso hinstellen, dann kommt der nchste Kandidat von drauen rein und macht das gleiche, aber nicht mit der Originalskulptur sondern mit der letzten Kopie.

Variante Der Freiwillige von drauen muss wieder mit verschlossenen Augen die OriginalSkulptur erfhlen, aber diesmal sich nicht genauso hinstellen, sondern eine andere Person genauso formen - halt Bildhauer spielen.

Kerzenblasen Bentigte Materialien 1 Kerze 1 Packung Streichhlzer Toastbrote oder Kekse Spieleranzahl 2 Spieler Zuschauer Spielvorbereitung Zwei sitzen sich gegenber, vor jedem brennt eine Kerze, jeder hat eine Packung Streichhlzer und drei Scheiben Weibrot oder Kekse.

Spielablauf Diese darf er nur essen wenn seine eigene Kerze brennt. Der Spieler kann nun essen oder die Kerze des Gegners ausblasen.

Oder beides - das ist aber nicht so leicht mit den ganzen Krmeln :-D Gewonnen hat der, der zuerst aufgegessen hat und pfeift.

Hnde drfen nur zum Anznden und Essen benutzt werden. Limbo Warnung: Der Spielklassiker, den sich die Erwachsenen kaum noch zu spielen trauen, nachdem es da so eine lustige eMail-Aktion gab.

Also seid gewarnt und spielt Limbo nicht oder erst recht betrunken oder wenn ihr einen Rock und nix drunter tragt! Bentigte Materialien 1 Latte Limbomusik oder einfach brasilianisch Spieleranzahl mehrere Spieler 2 Lattenhalter Zuschauer Spielvorbereitung Eine Latte Besenstiel in einer bestimmten Hhe aufhngen oder von 2 Leuten halten lassen.

Spielablauf Unter der Latte gilt es dann hindurchzutanzen, ohne mit etwas anderem als den Beinen den Boden zu berhren. Haben es alle geschafft wird die Hhe verringert.

Jeder der es nicht schafft scheidet aus und muss einen Strafschluck nehmen oder ein Kleidungsstck abgeben. Gespielt wird so lange bis es keiner mehr schafft.

Fliegt also jemand gleich bei der ersten Runden raus, und der Stab geht noch zweimal tiefer so wird er auch fr diese Runden an den er nicht mehr teilnehmen darf bestraft.

Plattfu Bentigte Materialien auf jeden Fall keine High Heels ;- Spieleranzahl mehrere Paare Zuschauer Das Spiel Zwei Spieler fassen sich an den Schultern.

Dann versuchen sie sich gegenseitig auf die Fsse zu treten. Gewonnen hat der, der dem anderen zuerst auf den Fu tritt.

Das kann man natrlich auch im greren Kreis spielen. Dann scheiden die aus, denen auf dem Fu gestiegen wurde. Gewonnen hat dann der, der als letzter brig bleibt.

Spiegeleier braten Bentigte Materialien 1 Pfanne pro Team evtl. Nun mssen sie versuchen, irgendwo in der Nachbarschaft unter Angabe welcher Grnde auch immer ein Ei zu braten.

Das Team das am schnellsten zurck ist, hat - na logisch - gewonnen. Tiefgefrorenes T-Shirt Bentigtes Material pro Spieler ein altes T-Shirt Spieleranzahl ab 2, wenn es genug Zuschauer gibt Spielvorbereitung.

T-Shirts in die Tiefkhltruhe legen, einen oder zwei Tage warten. Jeder Spieler bekommt ein T-Shirt. Spielablauf Wer es als erster geschafft hat, sein T-Shirt anzuziehen, hat gewonnnen.

Am besten spielt man das Spiel auf heien Sommerpartys und nicht im Winter. Tischbouldern Bentigtes Material 1 stabiler Tisch Spieleranzahl mind.

Die Mitspieler halten diesen fest. Spielablauf Dann versucht einer der Spieler, einmal um den Tisch zu klettern, natrlich ohne den Boden zu berhren.

Wenn man das als Wettkampfspiel macht, gelten folgende Regeln: Gewonnen hat, wer am schnellsten um den Tisch geklettert ist Disqualifiziert wird, wer den Boden berhrt.

Tischklopfen Bentigtes Material einen Tisch, um den alle Spieler sitzen knnen evtl. Spielablauf Ein Spieler fngt an, in eine Richtung mit seiner Hand auf den Tisch zu klopfen.

Das Klopfen setzt sich nun fort, bis ein Spieler doppelt auf den Tisch klatscht. Damit wechelst die Richtung. Jeder Spieler darf einen Richtungswechsel einleiten.

Die Runde dauert so lange, bis ein Spieler nicht aufpasst, also: entweder klopft, obwohl die Richtung gewechselt hat oder den Richtungswechsel nicht mitbekommt und dann gar nicht klopft.

Strafen In der alkoholfreien Variante scheidet derjenige aus, der nicht aufgepasst hat. Er muss die Hand, die den Fehler gemacht hat, aus dem Spiel nehmen.

Am Ende bleiben zwei Spieler brig, die den Sieg unter sich ausmachen. In der Variante fr Trinker muss fr jeden Fehler ein Strafschluck getrunken werden.

Varianten Um in das Trinkspiel noch etwas mehr Pepp reinzubringen erweitert man die Regeln: Wenn ein Mitspieler einen Strafschluck machen muss, so muss sein rechter Sitznachbar kurz aufstehen, bevor das Glas auf den Tisch abgesetzt wird.

Vergisst sein rechter Sitznachbar aufzustehen, so muss dieser auch einen Strafschluck machen. Dabei darf nun der nchste rechte Sitznachbar nicht vergessen aufzustehen, bevor das Glas am Tisch abgesetzt wird.

Ansonst muss noch ein dritter Mitspieler einen Strafschluck machen usw. Vernetzt Bentigtes Material 1 Wollknuel Spielablauf Kennenlernspiel: Alle Gste stellen sich im Kreis auf.

Einer beginnt und wirft wahllos einem anderen Gast ein Wollknuel zu. Dieser muss dann laut seinen Namen sagen, hlt den Wollfaden fest und wirft dann das Wollknuel zum nchsten Spieler.

Das geht so lange, bis alle einen Faden in der Hand halten. Dann wird der Faden wieder rckwrts aufgewickelt, wobei die Gste den Namen des mit ihnen verbundenen Partners sagen mssen.

Wer sich nicht erinnert, wird bestraft, z. Spielablauf Der erste Spieler wrfelt so lange er will. Alle erwrfelten Punkte werden addiert.

Er kann jederzeit aufhren zu wrfeln und die Punkte aufschreiben lassen. Wrfelt er aber eine '1', sind alle Punkte, die er in dieser Runde erwrfelt hat, futsch und der nchste Spieler ist an der Reihe.

Auch der darf so oft wrfeln wie er will oder bis er eine '1' wrfelt etc. Gewinner ist, wer als erster Punkte hat.

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2 Kommentare

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